Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Riese Infernoturm Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Ritter Hexe Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Riese
Feuerball
Knall Ritter Riese
Riese
Knall Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter Riese
Scharfrichter
Ritter Knall Riese

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Feuerball
Knall Ritter Infernoturm
Riese
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Feuerball
Hexe
Knall Ritter
Scharfrichter
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Hexe Ritter Scharfrichter
Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Scharfrichter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Hexe Scharfrichter Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Ritter Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Hexe
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Infernoturm Hexe
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Hexe Knall Ritter Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter

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