Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Klonzauber
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Klonzauber Feuerball Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Koboldfass Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Knall Ritter
Magier
Ritter Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Koboldgang Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Koboldfass
Riesenskelett
Klonzauber Knall Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Knall Riesenskelett
Feuerball
Knall Ritter
Magier
Ritter Riesenskelett
Koboldfass
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Riesenskelett
Ritter Koboldgang
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Knall
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Koboldgang
Ritter Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Magier Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Magier Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier
Knall Magier Ritter Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Magier Ritter Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Riesenskelett Knall Ritter
Koboldgang Riesenskelett Knall Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Koboldgang
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Knall Riesenskelett Ritter Feuerball
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Knall Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball Magier Riesenskelett
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Riesenskelett
Feuerball Knall
Feuerball Riesenskelett
Ritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier

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