Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Magieschütze Goblinstein
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Infernoturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm
Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Knall Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Knall Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Goblinstein
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm Barbarenfass
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Goblinstein Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Goblinstein Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goblinstein
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Goblinstein
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Koboldgang Barbarenfass Magieschütze Goblinstein
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin

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