Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher Knall
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mauerbrecher
Ritter Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfheilerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin
Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drei Musketierinnen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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