Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Magier Wächter
Magier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter
Knall Magier Ritter Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Knall Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Wächter
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin

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