Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Knall Magier Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Magier
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz Knall Magier
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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