Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Ofen Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ofen Magier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Kleiner Prinz Schweinereiter Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Ritter Ofen Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Knall Ofen Magier Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Ofen Magier Tornado Kleiner Prinz
Ofen
Knall Ritter Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter
Tornado
Knall Magier Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Ritter Koboldgang Ofen Tornado Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Knall Ofen Magier Tornado
Koboldgang
Ritter Knall Ofen
Schweinereiter
Ofen
Knall Ritter Koboldgang Tornado
Magier
Tornado Ritter
Tornado
Magier Knall Ritter Ofen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Knall Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Tornado Ritter
Ritter Koboldgang Ofen
Tornado
Koboldgang Tornado Knall Ofen
Ofen Tornado Knall Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Ofen Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Ritter Ofen Magier Tornado
Knall Koboldgang Ofen Magier Tornado
Ofen Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Ofen Tornado
Ritter Koboldgang Ofen
Tornado Knall Koboldgang Ofen
Magier Ritter Koboldgang Ofen Tornado
Knall Ritter Koboldgang Ofen Magier Tornado Kleiner Prinz
Knall Ofen Magier Tornado Ritter Kleiner Prinz
Tornado
Koboldgang Magier Ritter Ofen Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Ofen
Knall Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Knall Ritter Ofen
Koboldgang Knall Ritter Tornado
Ritter Koboldgang
Ofen Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter Ofen
Ritter
Knall Ritter Tornado
Koboldgang
Ritter
Knall Tornado
Ritter Koboldgang Magier
Magier Ofen
Koboldgang Knall Ritter Ofen Tornado Kleiner Prinz
Knall Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter
Magier Knall Ofen
Magier Knall Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado
Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Ritter
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Magier Tornado Kleiner Prinz
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Ofen Magier Kleiner Prinz
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Ofen Magier Tornado Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Tornado
Ritter Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Kleiner Prinz

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