Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Ritter
Koboldgang Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall Ritter
Walküre
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Ritter Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Knall Ritter Kampfholz
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Knall Ritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Ritter Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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