Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Hexe
Knall Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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