Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Void Musketierin Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Void

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Prinz Elektromagier Ritter Musketierin
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Prinz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Prinz
Musketierin
Ritter Knall Prinz
Infernoturm
Void
Knall
Prinz
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 8 12

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Void Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier Knall
Koboldgang
Ritter Musketierin Infernoturm Knall Prinz Elektromagier
Musketierin
Ritter Koboldgang Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Prinz
Void
Knall
Prinz
Knall Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Prinz Ritter Musketierin Void Elektromagier
Infernoturm Prinz Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Prinz
Koboldgang Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Void
Knall Musketierin Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinz
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Prinz Knall Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Ritter Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm Void Prinz Elektromagier
Void Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Knall Ritter Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Knall Ritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Musketierin Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Ritter Prinz
Knall Void Elektromagier Ritter Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm Prinz
Knall Void Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Musketierin Prinz
Knall Musketierin Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Musketierin
Void Knall Musketierin Elektromagier
Void
Ritter Musketierin Void Prinz
Knall
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Void Knall
Koboldgang Musketierin Void Prinz Elektromagier
Void Knall Ritter Musketierin Prinz Elektromagier
Void Knall Musketierin
Ritter Musketierin Void
Musketierin Void
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Void Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Knall
Musketierin Void Prinz
Void
Void Musketierin Prinz
Knall Musketierin Void
Knall
Void Knall Musketierin Elektromagier
Void Knall Musketierin Prinz
Void Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Void
Void
Void Knall Musketierin
Knall Void Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin Void Prinz
Knall Musketierin Elektromagier
Void Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin
Void Knall
Musketierin Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Void Elektromagier
Void Knall Musketierin Prinz Elektromagier

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