Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Frost
Ritter
Drachenbaby Ballon Knall Magier
Koboldkäfig
Knall Drachenbaby Ballon
Walküre
Ballon Knall Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Ballon
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldkäfig Walküre Ballon
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Ritter Walküre Frost Koboldkäfig Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Ritter
Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig
Knall Ritter Magier Drachenbaby
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Frost
Magier
Ritter Koboldkäfig Walküre Frost
Drachenbaby
Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Frost
Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby
Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Walküre Frost
Koboldkäfig Ritter Walküre
Koboldkäfig Walküre
Frost Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby Frost
Knall Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Magier Drachenbaby Frost
Knall Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Knall Ritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Knall Koboldkäfig Drachenbaby Frost
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Frost
Magier Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Knall Ritter Magier Drachenbaby
Knall Koboldkäfig Walküre Magier Drachenbaby Frost Ritter
Koboldkäfig
Walküre Magier Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Koboldkäfig
Knall Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre
Magier Knall Drachenbaby Frost
Ritter Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Frost Ritter Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Knall Ritter Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Knall Koboldkäfig Magier Drachenbaby Frost
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Frost
Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Frost
Knall Magier
Knall Ritter Walküre Magier
Knall Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Magier
Knall Frost
Knall Magier Drachenbaby
Frost
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Drachenbaby Frost
Magier

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