Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Heilungsgeist Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Heilungsgeist Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Heilungsgeist Infernodrache Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Skelettkönig
Gift
Lakaienhorde Friedhof Skelettkönig
Blitz
Ritter Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Ritter Infernodrache Skelettkönig Lakaienhorde Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Ritter Infernodrache

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Friedhof Ritter Lakaienhorde Heilungsgeist Megaritter
Ritter
Friedhof Knall Lakaienhorde Heilungsgeist
Lakaienhorde
Megaritter Knall Ritter Heilungsgeist
Heilungsgeist
Knall Ritter Lakaienhorde Infernodrache Friedhof Megaritter
Infernodrache
Megaritter Heilungsgeist
Friedhof
Knall Ritter Skelettkönig Heilungsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Knall Heilungsgeist Friedhof
Skelettkönig
Friedhof

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Megaritter Ritter Lakaienhorde Infernodrache
Ritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Ritter
Heilungsgeist
Infernodrache
Knall Megaritter Skelettkönig
Friedhof
Megaritter
Knall Infernodrache
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Knall Ritter Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Ritter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Ritter Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Knall
Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Skelettkönig
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Ritter Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Infernodrache Knall
Lakaienhorde Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Skelettkönig
Infernodrache Ritter Lakaienhorde Megaritter Skelettkönig
Lakaienhorde Knall Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Ritter
Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde
Knall Ritter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde
Megaritter Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Knall Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Megaritter Ritter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Lakaienhorde
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Lakaienhorde Skelettkönig
Lakaienhorde Megaritter
Knall Ritter Lakaienhorde Infernodrache Skelettkönig
Megaritter Knall Lakaienhorde Infernodrache Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Ritter
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Ritter Lakaienhorde
Knall
Ritter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Ritter Lakaienhorde Megaritter
Knall Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Skelettkönig
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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