Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Ritter Magieschütze

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Ritter
Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Ritter Riesenskelett
Infernoturm
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Ritter Magieschütze
Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Ritter Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Ritter
Infernoturm Magieschütze Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Knall Lakaienhorde Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Ritter Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Knall Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Knall Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Ritter Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Ritter Kanonenkarre
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Knall Kanonenkarre Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magieschütze
Knall Infernoturm Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Ritter Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Knall Ritter Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Lakaienhorde Infernoturm Knall Kampfholz
Lakaienhorde Ritter Infernoturm Kanonenkarre
Knall Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Ritter Kanonenkarre Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Kanonenkarre
Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Ritter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Riesenskelett Knall Ritter Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Ritter Infernoturm Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Infernoturm Knall Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Infernoturm Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Ritter Riesenskelett Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Lakaienhorde
Knall Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Knall Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Riesenskelett
Kampfholz Magieschütze
Knall Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Kanonenkarre
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

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