Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Gift Lakaienhorde Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Ritter Lakaienhorde Gift
Ritter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde
Knall Ritter
Elitebarbaren
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Elitebarbaren
Magier
Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee
Gift
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Gift
Ritter
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee Gift
Lakaienhorde
Knall Ritter
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Magier
Gift
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Knall Ritter Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Magier Gift Ritter Feuerball
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Gift
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Gift Knall Ritter Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Feuerball Magier Gift Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Ritter Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Lakaienhorde
Feuerball Gift Knall
Lakaienhorde Feuerball Gift
Ritter Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Feuerball Gift Knall Magier
Feuerball Gift Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Gift
Gift Knall Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Gift Knall Magier
Gift Ritter Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Gift
Knall Elitebarbaren Feuerball Gift
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Knall Lakaienhorde Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Gift Knall Magier
Feuerball Knall Magier Gift
Feuerball Gift Knall
Elitebarbaren Gift Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Gift Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Knall Magier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Lakaienhorde Magier
Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Gift
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball
Feuerball Magier
Gift

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