Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Knall
Eisgolem
Musketierin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Knall Eisgolem Megaritter
Musketierin
Ritter Eisgolem Walküre Knall Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall
Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Megaritter Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Knall Skelettarmee
Eisgolem
Musketierin Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Knall Eisgolem Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Ritter Eisgolem Walküre Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee
Knall Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Knall
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Ritter Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall Walküre Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Eisgolem
Knall Ritter Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Eisgolem Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Eisgolem Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Musketierin
Knall Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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