Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Ritter Blasrohrkobold Void Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter
Blasrohrkobold Knall Elektromagier Magieschütze
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Eisgolem Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Elektromagier Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Knall
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Void Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Void P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Ritter Eisgolem Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Eisgolem Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Knall Ritter Eisgolem Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Void P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Eisgolem Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Void Magieschütze
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Void
Knall Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Void Knall Blasrohrkobold
Void Elektromagier
Void Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Void Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Void Magieschütze
Blasrohrkobold Void Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Knall Void
Knall Eisgolem Magieschütze
Void Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Void Knall Magieschütze
Void Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Void
Void
Void Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Void Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Void Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Void Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Void Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Void Elektromagier Magieschütze
Void Knall Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

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