Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Blitz
Ritter Infernoturm Phönix Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Phönix Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Ritter Kampfholz Phönix
Ritter
Koboldfass Knall Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Ritter Widderreiterin
Phönix
Knall
Widderreiterin
Knall Ritter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Phönix Widderreiterin
Ritter
Infernoturm Knall Skelettarmee Kampfholz Phönix
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Knall
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Skelettarmee Widderreiterin
Phönix
Knall Ritter
Widderreiterin
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz Phönix Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall
Infernoturm Widderreiterin Knall Phönix
Knall Infernoturm Kampfholz Phönix Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Ritter Skelettarmee Infernoturm Phönix
Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Knall Phönix Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Phönix Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Widderreiterin
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz Ritter Widderreiterin
Infernoturm Phönix Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Kampfholz Phönix
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Phönix Widderreiterin
Infernoturm Ritter Skelettarmee Phönix Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Infernoturm Phönix Widderreiterin
Infernoturm Ritter Skelettarmee Phönix
Knall Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Phönix
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Ritter Infernoturm Phönix
Skelettarmee Knall Kampfholz Phönix
Skelettarmee Ritter Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Phönix Knall Ritter Kampfholz
Knall Infernoturm Kampfholz Phönix
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Knall Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Knall Ritter Kampfholz Widderreiterin
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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