Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wut Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Koboldfass Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Scharfrichter Megaritter
Ritter
Koboldfass Scharfrichter Knall Elektromagier
Infernoturm
Wut
Elektromagier
Koboldfass
Ritter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Wut Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 6

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm Scharfrichter
Ritter
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Knall
Infernoturm
Ritter Elektromagier Knall Megaritter
Wut
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter Megaritter
Megaritter Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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