Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Dunkler Prinz Infernoturm Hexe Prinz Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Ritter Dunkler Prinz Infernoturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Knall Hexe Prinz
Infernoturm
Rakete
Dunkler Prinz
Prinz Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Ritter Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Ritter
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm
Ritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Knall Infernoturm Hexe Prinz
Hexe
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Infernoturm Rakete Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Ritter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Infernoturm Rakete Knall Hexe
Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Prinz
Hexe Knall Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Prinz Knall Ritter Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Rakete Knall Prinz
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Hexe Ritter Dunkler Prinz
Infernoturm Prinz
Dunkler Prinz Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Ritter Rakete Prinz
Knall Ritter Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Knall Hexe
Rakete Dunkler Prinz Prinz Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Rakete Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Knall Dunkler Prinz Prinz
Rakete Dunkler Prinz Prinz Ritter Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Knall Ritter Rakete Dunkler Prinz Prinz
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Rakete Dunkler Prinz Prinz
Rakete Knall Dunkler Prinz
Knall Rakete Hexe
Hexe
Knall
Knall
Rakete Prinz
Rakete Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall Prinz
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Dunkler Prinz Prinz
Rakete Knall Hexe
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Rakete Knall
Knall Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete
Prinz
Rakete
Knall Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete Knall Hexe
Ritter Rakete Dunkler Prinz Prinz
Knall
Rakete Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns