Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kampfholz Banditin
Ritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 6 16

Knall
Elektromagier Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Ritter
Infernoturm Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Knall Banditin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Magier
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin
Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Magier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier Banditin
Magier
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Ritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier
Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Banditin
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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