Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Magier Mauerbrecher Prinz Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Prinz Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Holzfäller Infernoturm Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Ritter Holzfäller

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Widderreiterin Ritter Mauerbrecher Holzfäller
Ritter
Mauerbrecher Knall Magier Prinz Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Ritter Prinz Holzfäller Widderreiterin
Mauerbrecher
Ritter Knall
Prinz
Knall Ritter Magier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Ritter Magier Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter Magier Prinz Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Ritter Infernoturm Prinz Holzfäller Widderreiterin
Ritter
Infernoturm Knall Magier Holzfäller
Infernoturm
Ritter Knall Prinz Holzfäller
Magier
Ritter Prinz Holzfäller
Mauerbrecher
Prinz
Knall Infernoturm Magier
Holzfäller
Knall Ritter Infernoturm Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Holzfäller Knall Ritter Prinz Widderreiterin
Infernoturm Prinz Holzfäller Widderreiterin Ritter
Infernoturm Prinz Holzfäller Ritter Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Knall Holzfäller
Infernoturm Widderreiterin Knall Magier
Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Prinz Holzfäller
Ritter Infernoturm Prinz Holzfäller
Knall Ritter Magier Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Knall Magier Widderreiterin
Infernoturm Prinz Holzfäller Knall Ritter Magier Widderreiterin
Magier Knall Prinz Holzfäller
Infernoturm Ritter Prinz Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Knall Prinz Holzfäller Widderreiterin
Magier Ritter Infernoturm Prinz Holzfäller
Knall Ritter Magier Prinz Holzfäller Widderreiterin
Knall Magier Ritter Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Prinz Holzfäller Widderreiterin
Magier Ritter Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Infernoturm Prinz
Knall Ritter Magier Prinz Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter Infernoturm Prinz Widderreiterin
Prinz Holzfäller Knall Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Prinz Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Widderreiterin
Prinz Ritter Infernoturm Holzfäller Widderreiterin
Infernoturm Ritter Prinz Holzfäller
Knall Ritter Infernoturm Prinz
Infernoturm
Ritter Infernoturm Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Prinz Ritter Infernoturm Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier
Infernoturm Knall Ritter Prinz Holzfäller
Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Widderreiterin
Ritter Prinz
Magier Knall
Magier Knall Widderreiterin
Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Knall Ritter Magier Prinz Widderreiterin
Knall Magier
Ritter
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Prinz Widderreiterin
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Prinz
Knall Magier Widderreiterin
Ritter Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Prinz

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