Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Ritter Magier Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Magier Mauerbrecher Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Magier Mauerbrecher
Gift
Megalakai Magier Wächter
Blitz
Ritter Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Megalakai Wächter Tunnelgräber Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Ritter Megalakai

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Tunnelgräber Ritter Mauerbrecher Wächter
Ritter
Megalakai Mauerbrecher Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Megalakai
Knall Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Ritter Megalakai Mauerbrecher Tunnelgräber
Magier
Ritter Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Knall Feuerball
Wächter
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Wächter Ritter Megalakai Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Megalakai Feuerball Ritter Wächter Tunnelgräber
Ritter
Megalakai Knall Feuerball Magier
Megalakai
Knall Ritter Magier Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Magier
Ritter Megalakai Wächter
Mauerbrecher
Wächter
Knall Megalakai Magier
Tunnelgräber
Knall Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Magier
Knall Ritter Megalakai
Ritter Megalakai
Ritter Megalakai Wächter
Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Wächter
Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Ritter Wächter Tunnelgräber
Wächter Knall Ritter Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Knall Feuerball Magier
Knall Ritter Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Knall Megalakai Wächter
Ritter
Knall Feuerball
Magier Ritter Feuerball
Feuerball Knall Ritter Megalakai Magier Wächter
Knall Magier Ritter Megalakai Feuerball Wächter
Magier Ritter Feuerball Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Megalakai Magier Tunnelgräber
Wächter Knall Ritter
Wächter Knall Ritter Feuerball
Ritter Wächter
Feuerball Magier Knall
Wächter Ritter Megalakai Feuerball
Ritter
Knall Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai Wächter
Ritter Megalakai Wächter
Knall Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball
Wächter Knall Ritter Megalakai Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Megalakai
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Wächter
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Megalakai
Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Knall Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier Wächter
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Megalakai Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier

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