Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Koboldkäfig Ballon Lavahund
Blitz
Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Megalakai Koboldkäfig

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Ritter Koboldkäfig Walküre Lavahund
Ritter
Megalakai Ballon Knall
Megalakai
Knall Ritter Lavahund Walküre Ballon
Koboldkäfig
Knall Ballon Lavahund
Walküre
Ballon Knall Megalakai
Ballon
Knall Ritter Walküre Lavahund Megalakai Koboldkäfig
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Megalakai Ballon Infernodrache Knall Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Ritter Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Ritter
Megalakai Knall Koboldkäfig
Megalakai
Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Knall Ritter Megalakai Infernodrache
Walküre
Knall Megalakai
Ballon
Infernodrache
Knall Koboldkäfig
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Knall Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Megalakai Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Ritter Megalakai Walküre
Koboldkäfig Walküre
Knall Megalakai Walküre
Megalakai Infernodrache Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Walküre
Infernodrache Koboldkäfig
Ritter Walküre
Walküre Knall Ritter Megalakai
Megalakai Infernodrache Knall
Koboldkäfig Knall Ritter Walküre
Walküre Knall Megalakai Koboldkäfig
Infernodrache Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Infernodrache
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Knall Ritter Megalakai
Knall Koboldkäfig Walküre Ritter Megalakai Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Walküre Ritter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Koboldkäfig
Knall Ritter Megalakai Walküre Infernodrache
Knall Ritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Knall Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Knall
Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Knall Koboldkäfig Ritter Megalakai Walküre Infernodrache
Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Knall Ritter Megalakai Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Walküre Knall Megalakai Koboldkäfig Infernodrache
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall
Ritter Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai
Knall
Knall
Knall Ritter Walküre
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall Megalakai
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Megalakai Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Knall Megalakai
Ritter Megalakai Walküre
Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Infernodrache

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