Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Megalakai Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Skelettarmee Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Skelettarmee Eismagier Schweinereiter Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Elektromagier Funki Ritter Eismagier
Ritter
Megalakai Schweinereiter Knall Eismagier Elektromagier Funki
Megalakai
Knall Ritter Funki
Schweinereiter
Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Eismagier
Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Funki
Funki
Knall Ritter Megalakai Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Megalakai Elektromagier Ritter Skelettarmee Eismagier Funki
Ritter
Megalakai Eismagier Elektromagier Knall Skelettarmee Funki
Megalakai
Knall Ritter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Ritter Knall Megalakai Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Skelettarmee
Funki
Knall Ritter Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Knall Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Megalakai Eismagier Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Eismagier
Knall Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Ritter Megalakai
Megalakai Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Ritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Knall Megalakai Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Funki Ritter Skelettarmee Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Funki Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Ritter Megalakai
Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier Funki
Ritter Skelettarmee Funki
Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Ritter Megalakai Eismagier Elektromagier
Ritter Skelettarmee Funki
Knall Elektromagier Ritter Megalakai Skelettarmee Funki
Megalakai Skelettarmee Funki
Ritter Megalakai Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Ritter Megalakai
Knall Megalakai Eismagier Elektromagier Funki
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall Eismagier Elektromagier
Funki
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Megalakai Eismagier
Funki
Knall Eismagier
Knall
Elektromagier Funki
Knall Ritter Elektromagier Funki
Knall
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Megalakai Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Eismagier Funki
Megalakai
Knall Eismagier Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Megalakai
Megalakai Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Megalakai Eismagier Elektromagier
Ritter Megalakai Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Megalakai Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki

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