Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Walküre Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Flugmaschine Wächter
Knall
Rammbock Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Rammbock Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Megalakai Rammbock Flugmaschine
Gift
Megalakai Flugmaschine Wächter
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Rammbock Wächter Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Wächter Walküre Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock Ritter Walküre Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Ritter
Megalakai Rammbock Knall Flugmaschine
Megalakai
Knall Ritter Walküre
Walküre
Knall Megalakai Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Ritter Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Ritter Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Knall Walküre Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megalakai Ritter Walküre Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Ritter
Megalakai Knall Flugmaschine
Megalakai
Knall Ritter Walküre Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Walküre
Knall Megalakai Flugmaschine
Rammbock
Flugmaschine
Knall Ritter Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Knall Megalakai Flugmaschine
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Knall Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Ritter Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Ritter Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Knall Megalakai Walküre Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Megalakai Knall Flugmaschine
Knall Walküre Flugmaschine
Ritter Wächter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Knall Ritter Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Megalakai Knall Flugmaschine
Knall Ritter Walküre Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Walküre Knall Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Ritter
Knall
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Ritter Megalakai Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Knall Walküre Ritter Megalakai Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Ritter Flugmaschine Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Wächter Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Knall Ritter
Ritter Walküre Wächter Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine
Wächter Dunkler Prinz Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Megalakai Wächter
Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Knall Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Walküre Wächter
Walküre Flugmaschine
Wächter Knall Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Knall Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Walküre Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Megalakai Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Wächter
Knall Ritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Ritter
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Walküre Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall
Knall Flugmaschine
Knall Megalakai Flugmaschine Wächter
Megalakai
Knall
Knall
Knall Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Knall Megalakai Flugmaschine
Ritter Megalakai Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine
Knall
Megalakai Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Dunkler Prinz

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