Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Infernodrache
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby
Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Ritter Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Drachenbaby Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernodrache

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