Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ritter
Schweinereiter Knall Ofen Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Ofen Skelettarmee
Ritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Ofen Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Ofen
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Ofen Magier
Knall Ofen Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Ofen Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Elektromagier
Knall Ritter Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Ofen Magier Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ofen Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Magier
Magier Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Ofen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Magier Knall Ofen
Magier Knall Ofen
Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter
Knall Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Ofen Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Ofen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier

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