Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Magier Königsgeist
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Magier Ritter Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier
Ritter
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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