Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Drachenbaby
Knall
Wächter
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Drachenbaby
Gift
Musketierin Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Ritter
Musketierin Drachenbaby Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
Drachenbaby
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Wächter Knall Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin Walküre Wächter
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Knall Ritter Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Knall Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Wächter
Musketierin Walküre Drachenbaby
Wächter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Wächter
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Wächter
Knall Musketierin Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Wächter Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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