Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Fischer Phönix Nachthexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Feuerball
Fischer Nachthexe
Gift
Fischer Phönix Nachthexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Nachthexe Goblinstein
Rakete
Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Königliche Luftpost Fischer Mini-P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Nachthexe
Ritter
Knall Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fischer
Knall
Phönix
Knall
Nachthexe
Knall Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Fischer Phönix Nachthexe
Ritter
Königliche Luftpost Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Phönix Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Königliche Luftpost Fischer
Fischer
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Phönix
Knall Ritter Königliche Luftpost
Nachthexe
Knall Ritter Königliche Luftpost
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Königliche Luftpost Fischer Phönix Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Ritter Königliche Luftpost Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Fischer Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Nachthexe
Knall Königliche Luftpost Phönix Nachthexe
Knall Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Nachthexe
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Nachthexe
Knall Ritter Königliche Luftpost Fischer Nachthexe
Knall Königliche Luftpost Phönix Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Ritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Königliche Luftpost Knall Ritter Fischer Nachthexe
Knall Königliche Luftpost Ritter Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Königliche Luftpost Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Königliche Luftpost Fischer Phönix Nachthexe
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix Nachthexe
Königliche Luftpost Knall
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ritter Phönix Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Fischer Phönix
Knall Königliche Luftpost Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Knall Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Phönix Knall Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Knall Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Knall Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Fischer
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Knall Ritter Fischer
Knall
Ritter Fischer
Fischer
Knall Fischer
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Nachthexe
Fischer
Knall
Knall
Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Nachthexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Nachthexe
Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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