Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Ritter
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Megaritter
Knall Magier Hexe
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Knall Ritter Magier Megaritter
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Ritter Magier Hexe Goldener Ritter
Knall Magier Hexe Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Magier Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Megaritter
Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Goldener Ritter
Knall Magier
Ritter Goldener Ritter
Knall
Knall Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Goldener Ritter
Knall Magier Hexe Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Goldener Ritter
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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