Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Golem Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Tunnelgräber
Knall
Lakaien Kanone Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Eismagier Banditin
Kampfholz
Kanone Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Tunnelgräber Eismagier Banditin
Feuerball
Lakaien Kanone Eismagier Banditin
Gift
Lakaien Kanone Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Golem Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Kanone Tunnelgräber Eismagier Banditin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Lakaien Golem Eismagier Banditin
Ritter
Lakaien Knall Tunnelgräber Eismagier
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Knall Golem Banditin
Kanone
Golem
Knall Lakaien Eismagier Banditin
Tunnelgräber
Knall Lakaien Ritter Banditin
Eismagier
Knall Ritter Golem Banditin
Banditin
Knall Lakaien Golem Tunnelgräber Eismagier

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Kanone Ritter Lakaien Tunnelgräber Eismagier Banditin
Ritter
Lakaien Kanone Eismagier Knall
Lakaien
Ritter Knall Kanone Eismagier Banditin
Kanone
Knall Ritter Lakaien Eismagier Banditin
Golem
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Ritter Knall Lakaien Kanone Banditin
Banditin
Knall Lakaien Kanone Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Kanone
Knall Ritter Lakaien Kanone Eismagier Banditin
Kanone Ritter Lakaien Eismagier Banditin
Kanone Ritter Lakaien Eismagier Banditin
Knall Lakaien Kanone Eismagier Banditin
Lakaien Knall Kanone Eismagier
Knall Kanone Banditin
Kanone Lakaien Eismagier
Ritter Kanone Tunnelgräber Eismagier Banditin
Lakaien Eismagier Knall Ritter Kanone Banditin
Lakaien Knall Eismagier
Kanone Knall Ritter Lakaien Eismagier Banditin
Knall Lakaien Kanone
Ritter Kanone Banditin
Knall Kanone Banditin
Ritter Lakaien Kanone
Kanone Knall Ritter Lakaien Eismagier Banditin
Knall Ritter Lakaien Kanone Eismagier Banditin
Kanone
Ritter Lakaien Kanone Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Tunnelgräber
Banditin Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Banditin
Ritter Kanone Banditin
Knall Lakaien Eismagier
Ritter Lakaien Eismagier Banditin
Ritter
Knall Ritter Lakaien Banditin
Kanone
Ritter Lakaien
Knall
Ritter Kanone Banditin
Kanone
Knall Ritter Lakaien
Lakaien Knall Kanone Eismagier
Knall Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Tunnelgräber Eismagier Banditin
Tunnelgräber Banditin
Ritter
Knall
Knall Lakaien Eismagier
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Knall Ritter Banditin
Knall
Ritter Tunnelgräber Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Lakaien
Knall Banditin
Knall Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall Eismagier Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Eismagier
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber Banditin
Knall
Knall Lakaien Banditin
Knall Eismagier
Tunnelgräber Ritter
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Tunnelgräber Banditin

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