Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Lakaien Skelettfass Gift Kleiner Prinz
Ritter
Lakaien Koboldgang Skelettfass Knall Gift Kleiner Prinz
Lakaien
Ritter Knall Skelettfass
Koboldgang
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Ritter Knall Lakaien Koboldgang Gift
Bombenturm
Gift
Knall Ritter Skelettfass
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Bombenturm Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass Gift Kleiner Prinz
Ritter
Lakaien Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz Knall Gift
Lakaien
Ritter Knall
Koboldgang
Ritter Knall Bombenturm
Skelettfass
Knall
Bombenturm
Knall Ritter Koboldgang
Gift
Knall Ritter
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Skelettfass
Bombenturm Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Ritter Lakaien
Bombenturm Ritter Lakaien Koboldgang
Bombenturm Gift
Koboldgang Knall Lakaien Bombenturm
Lakaien Knall Koboldgang Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Knall Skelettfass Bombenturm Gift
Lakaien Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Lakaien Koboldgang Gift Knall Ritter Bombenturm
Lakaien Knall Koboldgang Gift
Bombenturm Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Bombenturm Knall Lakaien Koboldgang Gift
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Knall Koboldgang
Bombenturm Ritter Lakaien Koboldgang Gift
Bombenturm Knall Ritter Lakaien Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Gift Ritter Lakaien Kleiner Prinz
Bombenturm
Koboldgang Ritter Lakaien Bombenturm Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Gift Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Bombenturm
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Bombenturm
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Gift Knall Lakaien Koboldgang Skelettfass Bombenturm
Koboldgang Ritter Lakaien Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Ritter Lakaien Bombenturm Gift
Koboldgang
Ritter Lakaien Bombenturm
Knall Gift
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Knall Ritter Lakaien Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Lakaien Gift Knall Bombenturm
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter
Gift Knall Skelettfass
Skelettfass Gift
Ritter Skelettfass Gift
Gift Knall
Gift Knall Lakaien Skelettfass
Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Skelettfass
Lakaien Koboldgang Gift
Gift Knall Ritter Skelettfass
Gift Knall
Gift Ritter Skelettfass
Lakaien Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Lakaien
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift Kleiner Prinz
Lakaien Gift
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Kleiner Prinz
Gift Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Kleiner Prinz
Knall Lakaien Skelettfass Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Skelettfass Lakaien Koboldgang
Gift Knall
Gift Ritter Koboldgang
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Skelettfass Kleiner Prinz

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