Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Ritter
Lakaien Drachenbaby Knall
Lakaien
Ritter Riese Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Knall Lakaien Riese Drachenbaby
Riese
Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Lakaien Walküre Riese Infernodrache
Infernodrache
Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Lakaien Knall Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Knall Drachenbaby
Walküre
Lakaien Knall Drachenbaby
Riese
Skelettarmee
Knall Ritter Infernodrache
Drachenbaby
Knall Ritter Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Ritter Drachenbaby
Lakaien Infernodrache Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Knall Infernodrache
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Walküre Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Lakaien Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaien Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby Infernodrache
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien
Knall Ritter Walküre
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Infernodrache

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