Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Holzfäller
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Tornado

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Ritter Lakaien Walküre Holzfäller
Ritter
Lakaien Schweinereiter Knall Magier Holzfäller
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Knall Lakaien Magier Tornado
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Walküre Magier Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller
Tornado
Knall Magier Walküre Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Lakaien Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Ritter Lakaien Walküre Tornado Holzfäller
Ritter
Lakaien Knall Magier Tornado Holzfäller
Lakaien
Ritter Walküre Knall Holzfäller
Walküre
Lakaien Knall Magier Tornado Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Walküre Holzfäller
Tornado
Magier Knall Ritter Walküre
Holzfäller
Knall Ritter Lakaien Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Walküre Magier
Holzfäller Knall Ritter Lakaien Walküre
Tornado Holzfäller Ritter Lakaien Walküre
Holzfäller Ritter Lakaien Walküre
Walküre Tornado Holzfäller
Tornado Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Tornado Knall Magier
Knall Walküre
Lakaien Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Ritter Magier Tornado Holzfäller
Lakaien Knall Magier Tornado
Holzfäller Knall Ritter Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaien Tornado Holzfäller
Ritter Holzfäller
Tornado Knall Holzfäller
Magier Ritter Lakaien Walküre Tornado Holzfäller
Walküre Knall Ritter Lakaien Magier Tornado Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado Ritter Lakaien Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Magier Ritter Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Knall
Knall Ritter Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller Knall Ritter Tornado
Ritter Walküre Holzfäller
Magier Knall Lakaien Tornado
Ritter Lakaien Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Knall Ritter Lakaien Walküre Tornado
Ritter Lakaien Walküre Holzfäller
Knall Walküre Tornado
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Knall Ritter Lakaien Walküre Tornado Holzfäller
Lakaien Walküre Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Tornado
Ritter Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaien Tornado Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Ritter
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Lakaien
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien
Knall Magier Tornado
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Lakaien Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Magier

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