Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Wächter
Knall
Lakaien Rammbock Wächter
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Rammbock Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Wächter Walküre Rammbock Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elektromagier Ritter Lakaien Walküre Wächter
Ritter
Lakaien Rammbock Knall Magier Elektromagier
Lakaien
Ritter Knall Walküre Rammbock
Walküre
Knall Lakaien Rammbock Magier Elektromagier
Rammbock
Knall Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Magier
Ritter Walküre
Wächter
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Elektromagier Ritter Lakaien Walküre Wächter
Ritter
Lakaien Elektromagier Knall Magier
Lakaien
Ritter Walküre Knall Elektromagier
Walküre
Lakaien Knall Magier Elektromagier
Rammbock
Magier
Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Walküre Magier Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Ritter Lakaien Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Knall Lakaien Walküre Wächter Elektromagier
Lakaien Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Elektromagier
Lakaien
Ritter Wächter Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Wächter Elektromagier Knall Ritter Magier
Lakaien Knall Magier Elektromagier
Knall Ritter Lakaien Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Knall Lakaien Wächter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Knall Ritter Lakaien Magier Wächter Elektromagier
Knall Walküre Magier Ritter Lakaien Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Ritter Lakaien Wächter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Magier
Wächter Knall Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Wächter
Magier Knall Lakaien Elektromagier
Wächter Ritter Lakaien Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Lakaien Walküre
Wächter
Ritter Lakaien Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Ritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Elektromagier Knall Ritter Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter
Knall Elektromagier
Ritter Walküre Wächter
Magier Knall Walküre
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Wächter Elektromagier
Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier Wächter
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Lakaien Wächter
Knall Magier Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier

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