Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Magier Hexe
Gift
Lakaien Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Lakaien Tornado Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Ritter
Lakaien Knall Magier Hexe
Lakaien
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Tornado
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Hexe
Knall Ritter Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Lakaien Magier Hexe

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Spiegel Ritter Lakaien Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Knall Magier Tornado Hexe
Lakaien
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Tornado
Tornado
Magier Spiegel P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Hexe
Knall Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Hexe
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Lakaien
Lakaien Tornado Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Tornado
Ritter Tornado
Lakaien Hexe Knall Ritter Magier Tornado
Lakaien Knall Magier Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Magier Hexe
Magier Knall Lakaien Tornado Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Magier Ritter Lakaien Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Lakaien Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Ritter Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Magier Knall Lakaien Tornado Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Knall Ritter Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tornado
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Lakaien Tornado
Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Ritter
Lakaien
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Tornado
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Tornado Hexe
Lakaien
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Hexe
Knall Lakaien Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Lakaien Hexe
Knall Magier Tornado Hexe
Ritter Magier
Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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