Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Lakaien Skelettarmee Prinzessin Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Lakaien Prinzessin
Ritter
Lakaien Ballon Prinzessin Knall Magier
Lakaien
Ritter Wut Knall Ballon
Magier
Ritter Wut Ballon
Wut
Lakaien Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Knall Ritter Wut Lakaien Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Ballon

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Ritter Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Ritter
Lakaien Prinzessin Knall Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall
Magier
Ritter Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Prinzessin
Ballon
Prinzessin
Ritter Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Magier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Knall Ritter Magier Prinzessin
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall
Magier Ritter Lakaien Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Magier Ritter Lakaien Prinzessin
Magier Skelettarmee Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall
Knall Ritter Magier
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Ritter Lakaien
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Lakaien Knall Magier Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Lakaien
Knall Ritter Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Ritter Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Magier

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