Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Koboldfass Kleiner Prinz Minenwerfer Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Minenwerfer Koboldfass Knall Barbarenfass Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Minenwerfer Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Barbarenfass
Prinz
Knall Koboldfass Ritter Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Ritter Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Magieschütze Kleiner Prinz Knall Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Knall Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Minenwerfer Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Prinz
Knall Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Barbarenfass Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Knall Ritter Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz Ritter
Prinz Ritter Minenwerfer
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Knall Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Prinz
Ritter Barbarenfass Prinz Kleiner Prinz
Knall Ritter Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Minenwerfer Prinz Knall Ritter
Knall Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze
Ritter Minenwerfer Prinz
Knall Minenwerfer Prinz
Ritter Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Knall Ritter Barbarenfass Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Minenwerfer Barbarenfass Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Prinz
Ritter Barbarenfass Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Barbarenfass Prinz
Knall Ritter Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Ritter Prinz
Prinz Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Prinz
Knall Magieschütze
Prinz Ritter
Ritter Prinz
Knall Ritter Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze
Ritter Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter
Magieschütze
Knall Ritter Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Barbarenfass Prinz
Knall Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Minenwerfer
Prinz
Knall Ritter Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Knall Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Knall Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Minenwerfer Barbarenfass
Knall Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Minenwerfer Prinz Magieschütze
Knall Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Barbarenfass Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Prinz Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall
Prinz
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Minenwerfer Barbarenfass Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

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