Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Berserker Ritter Blasrohrkobold Minenwerfer Goblin Demolisher Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Berserker Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Berserker
Ritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Knall Goblin Demolisher Magier
Minenwerfer
Ritter Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Ritter Knall Minenwerfer
Goblin Demolisher
Knall Ritter Minenwerfer
Magier
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Berserker
Ritter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Minenwerfer
Goblin Demolisher
Ritter Knall
Magier
Ritter Minenwerfer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Knall Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Knall Minenwerfer Magier
Knall Blasrohrkobold
Minenwerfer
Ritter Blasrohrkobold
Berserker Blasrohrkobold Knall Ritter Goblin Demolisher Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Knall Ritter Magier
Magier Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Ritter Minenwerfer
Knall Minenwerfer Goblinstein
Magier Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Knall Ritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Knall Minenwerfer Magier Ritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Minenwerfer Blasrohrkobold
Goblin Demolisher Magier Ritter Blasrohrkobold
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Minenwerfer Magier
Knall Ritter
Knall Ritter
Ritter
Magier Goblinstein Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Knall Goblinstein Ritter Minenwerfer
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Knall Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Goblinstein
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Knall Minenwerfer Goblin Demolisher Goblinstein
Magier Goblinstein Knall Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Knall Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Knall Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Magier
Knall Minenwerfer
Knall Goblin Demolisher Minenwerfer Magier Goblinstein
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Minenwerfer Magier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Goblinstein
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Blasrohrkobold Goblinstein
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier

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