Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Ritter Musketierin Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Wächter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Musketierin Frost Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Wächter Musketierin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Ritter Musketierin Wächter Frost Holzfäller
Ritter
Musketierin Ballon Knall Elektromagier Holzfäller
Musketierin
Ritter Knall Ballon Holzfäller
Wächter
Knall Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Ritter Frost Holzfäller Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Ritter Musketierin Wächter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Elektromagier Ritter Musketierin Wächter Holzfäller
Ritter
Musketierin Elektromagier Knall Holzfäller
Musketierin
Ritter Wächter Holzfäller Knall Elektromagier
Wächter
Musketierin Knall Elektromagier Holzfäller
Frost
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Wächter Frost Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Ritter Wächter Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Holzfäller Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Holzfäller Ritter Musketierin Frost Elektromagier
Holzfäller Ritter Musketierin Wächter Elektromagier
Holzfäller
Frost Knall Musketierin Wächter Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Knall Frost
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Holzfäller
Ritter Wächter Musketierin Elektromagier Holzfäller
Wächter Elektromagier Knall Ritter Musketierin Frost Holzfäller
Musketierin Knall Elektromagier
Holzfäller Knall Ritter Musketierin Wächter Frost Elektromagier
Knall Wächter Frost Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Knall Frost Elektromagier Holzfäller
Ritter Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Musketierin Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Frost Ritter Musketierin Wächter Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Ritter Musketierin Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Musketierin Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Wächter Holzfäller Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Wächter Holzfäller
Knall Musketierin Frost Elektromagier
Wächter Ritter Musketierin Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Frost Elektromagier Ritter
Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Wächter Holzfäller
Knall Wächter Elektromagier
Ritter Wächter Holzfäller
Musketierin
Wächter Elektromagier Knall Ritter Musketierin Frost Holzfäller
Knall Musketierin Frost Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Wächter Frost
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Wächter Frost
Knall
Knall Musketierin Frost
Musketierin
Knall Frost
Knall
Musketierin Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin Frost
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Frost
Knall Musketierin Elektromagier
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Frost
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Wächter Frost
Knall Musketierin
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Wächter Frost
Knall Musketierin Elektromagier
Frost
Ritter Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Frost Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Frost Elektromagier

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