Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Ritter Musketierin

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter
Musketierin Schweinereiter Knall Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Ritter Musketierin Walküre Wut Hexe Goldener Ritter
Wut
Schweinereiter Hexe Goldener Ritter
Hexe
Wut Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Ritter Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Ritter
Musketierin Knall Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Knall Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Knall Hexe
Schweinereiter
Wut
Hexe
Knall Ritter Walküre
Goldener Ritter
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Hexe Ritter Musketierin Walküre
Hexe Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Goldener Ritter
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Hexe Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall Hexe
Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Hexe Goldener Ritter
Ritter
Knall
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Musketierin Hexe Goldener Ritter
Knall Walküre Hexe Ritter Musketierin
Musketierin
Walküre Ritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Knall Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Knall Walküre
Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Knall Musketierin Hexe Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Knall Musketierin Goldener Ritter
Ritter Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall Goldener Ritter
Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe Goldener Ritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe Goldener Ritter
Knall Musketierin Hexe Goldener Ritter
Knall Musketierin Goldener Ritter
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe Goldener Ritter
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Goldener Ritter

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