Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Ritter Kanonenkarre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Kanonenkarre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Gift Elektromagier Kanonenkarre Friedhof Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Gift Elektromagier

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Ritter Gift
Ritter
Friedhof Knall Gift Kanonenkarre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift
P.E.K.K.A. Friedhof Knall Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Ritter Gift Elektromagier Friedhof Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Friedhof Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof Ritter Kanonenkarre
Friedhof
Knall Ritter Gift Elektromagier Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Elektromagier Ritter Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Ritter
Elektromagier Bogenschützen-Königin Knall Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Ritter Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Friedhof
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Kanonenkarre
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Gift Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Ritter
Kanonenkarre
Elektromagier Knall Ritter Gift Kanonenkarre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Gift Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Kanonenkarre
Gift Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Knall Kanonenkarre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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