Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Elixiersammler Elektrodrache Phönix
Blitz
Ritter Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Tornado Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Phönix Elektrodrache Kanonenkarre Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Phönix

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Kanonenkarre Ritter Elektrodrache Golem Phönix
Ritter
Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Elixiersammler
Tornado
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Golem
Elektrodrache
Golem Knall Ritter Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Golem Ritter Tornado Elektrodrache
Golem
Elektrodrache Kanonenkarre Knall Tornado
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Ritter
Elektrodrache Knall Tornado Kanonenkarre Phönix
Elixiersammler
Tornado
Knall Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Ritter Knall Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Ritter Tornado Elektrodrache
Golem
Phönix
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Elektrodrache
Knall Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Tornado Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Tornado
Tornado Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Knall Elektrodrache Phönix
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Tornado Phönix
Ritter Tornado Kanonenkarre Phönix
Knall Ritter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache Phönix
Knall Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Phönix
Tornado Knall
Ritter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Ritter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre Phönix
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Kanonenkarre
Knall Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Knall Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Ritter Tornado Kanonenkarre Phönix
Ritter Kanonenkarre Phönix
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Kanonenkarre Phönix
Ritter Kanonenkarre Phönix
Knall Elektrodrache Ritter Tornado Kanonenkarre Phönix
Phönix
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Knall Tornado Phönix
Kanonenkarre Ritter
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Phönix Knall Ritter Tornado Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter
Knall
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Ritter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache

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