Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Königsriese Blasrohrkobold
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Magier
Königsriese
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Magier
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Koboldfass Knall
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese
Koboldfass
Ritter Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Magier Skelettarmee
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Knall Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Magier
Ritter Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Ritter Magier
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall
Magier Ritter Infernoturm Skelettarmee
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Magier Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Magier
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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