Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Ritter Königsriese Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Knall Magier Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold Knall Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Königsriese Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Königsriese Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Magier Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Knall Ritter Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Kampfholz
Magier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Magier Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold
Infernoturm Knall Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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