Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Megalakai Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Megalakai Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Megalakai Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Infernoturm Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Megalakai Gift Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ritter Königsriese Gift Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Megalakai Scharfrichter Knall Gift
Koboldgang
Ritter Königsriese
Königsriese
Gift Knall Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Megalakai
Knall Ritter Königsriese Gift
Infernoturm
Gift
Königsriese Knall Ritter Megalakai
Scharfrichter
Ritter Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 6 8

Knall
Megalakai Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Megalakai Infernoturm Scharfrichter Knall Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall
Königsriese
Megalakai
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Megalakai Gift
Gift
Knall Ritter Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Ritter Megalakai Scharfrichter
Infernoturm Ritter Koboldgang Megalakai
Gift
Koboldgang Knall Megalakai Scharfrichter
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Gift Scharfrichter
Knall Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Gift Scharfrichter Knall Ritter Megalakai
Megalakai Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Gift
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Scharfrichter Knall Koboldgang Megalakai Gift
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Scharfrichter
Knall Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter Ritter Megalakai
Infernoturm
Koboldgang Ritter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Gift Knall Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Megalakai Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai Infernoturm
Knall Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Megalakai Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall Megalakai Infernoturm
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Scharfrichter
Gift
Ritter Gift
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Knall Megalakai
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall Ritter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Megalakai Gift Scharfrichter
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Megalakai
Gift Knall Scharfrichter
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Scharfrichter
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Megalakai Scharfrichter
Gift Ritter Koboldgang Megalakai Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Megalakai Scharfrichter
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter

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