Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Elektrodrache Phönix Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Phönix Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Königsriese Funki
Barbarenfass
Ritter Funki
Kampfholz
Königsriese Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elektrodrache Funki
Feuerball
Elektrodrache Funki
Gift
Elektrodrache Phönix Funki
Blitz
Ritter Elektrodrache Phönix Funki Mönch
Rakete
Elektrodrache Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tornado Phönix Elektrodrache Mönch Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tornado Phönix

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Funki Ritter Königsriese Elektrodrache Phönix
Ritter
Knall Elektrodrache Funki
Königsriese
Knall Tornado Elektrodrache Funki Mönch
Tornado
Knall Funki Königsriese Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Ritter Königsriese Tornado Funki
Phönix
Mönch Knall
Funki
Knall Tornado Ritter Königsriese Elektrodrache
Mönch
Phönix Königsriese

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Ritter Tornado Elektrodrache Phönix Funki
Ritter
Elektrodrache Knall Tornado Phönix Funki
Königsriese
Tornado
Funki Knall Ritter Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Ritter Knall Tornado
Phönix
Knall Ritter Mönch
Funki
Tornado Knall Ritter Tornado
Mönch
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektrodrache Funki
Funki Knall Ritter Elektrodrache Phönix Mönch
Tornado Funki Ritter Elektrodrache
Funki Ritter Elektrodrache Phönix Mönch
Tornado Funki Mönch
Tornado Knall Elektrodrache
Tornado Knall Elektrodrache Phönix
Knall Elektrodrache Phönix Funki Mönch
Funki Tornado Phönix
Ritter Tornado Phönix Funki
Knall Ritter Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Phönix
Funki Knall Ritter Elektrodrache
Funki Knall Tornado Elektrodrache
Funki Ritter Phönix
Tornado Mönch Knall Funki
Funki Ritter Tornado Elektrodrache
Knall Ritter Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Ritter Elektrodrache
Funki Tornado Phönix
Ritter Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Funki
Knall Ritter Elektrodrache Phönix Mönch
Knall Ritter Elektrodrache Funki
Knall Ritter Tornado Phönix Funki Mönch
Ritter Phönix Funki
Knall Tornado Elektrodrache Mönch
Funki Ritter Phönix
Ritter Phönix Funki
Knall Elektrodrache Ritter Tornado Phönix Funki Mönch
Phönix Funki
Ritter Elektrodrache Phönix Funki
Mönch Knall Tornado Phönix
Ritter Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Phönix Funki Knall Ritter Tornado Mönch
Knall Elektrodrache Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache Funki Mönch
Mönch Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Tornado Elektrodrache Mönch
Tornado Funki
Knall Tornado Elektrodrache
Mönch Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Funki
Mönch Knall Ritter Tornado Elektrodrache Funki
Mönch Knall Tornado Elektrodrache
Ritter Funki
Elektrodrache Mönch
Knall Funki
Knall Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Mönch Tornado Funki
Funki
Knall Elektrodrache Funki Mönch
Knall Tornado Elektrodrache Mönch
Funki Mönch
Tornado
Tornado Funki Mönch
Knall Elektrodrache Mönch
Knall Tornado Elektrodrache Funki
Knall Tornado Elektrodrache Funki Mönch
Knall Tornado Elektrodrache Funki Mönch
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache
Funki
Knall Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Funki Mönch
Funki
Funki Mönch
Knall Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache Mönch
Ritter Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache
Mönch Knall Tornado Funki
Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Tornado Funki
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Funki Mönch

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