Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Goldener Ritter Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Königsriese Kampfholz
Ritter
Koboldgang Knall Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsriese
Königsriese
Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter Königsriese
Kampfholz
Knall Ritter Königsriese
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Ritter
Koboldgang Infernoturm Knall Magier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Kampfholz
Königsriese
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Knall
Magier
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Magier Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Knall Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz Ritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Ritter Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Knall Infernoturm Magier Kampfholz Goldener Ritter
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Goldener Ritter
Koboldgang
Knall Ritter Magier Kampfholz Goldener Ritter
Knall Magier
Ritter Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Goldener Ritter
Knall Magier Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang
Knall Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Magier

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