Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Ritter Königsriese Holzfäller
Ritter
Knall Magier Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Königsriese
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Königsriese Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Königsriese Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Königsriese Magier Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Ritter
Elektromagier Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Königsriese
Magier
Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Magier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Holzfäller
Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber Elektromagier

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